SO WIRD GESPIELT
ZIEL DES SPIELS
Sammle genau 8 Ippons — nicht mehr, nicht weniger. Ein Ippon (一本, der „volle Treffer") ist deine Stichkarte: die 勝-Karte, die du für gewonnene Stiche bekommst.
Wer über das Ziel hinausschießt, verliert Ippons. Präzision schlägt Gier.
VORBEREITUNG
Gespielt wird mit einem doppelten Blatt: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in vier Farben — jede Karte zweimal, 64 Karten.
Jeder Spieler erhält 5 Karten. Der Rest wandert als verdeckter Stapel in die Mitte.
Ist der Stapel leer, werden Karten aus bereits gewonnenen Stichen nachgemischt — pro Stich bleibt eine Karte als Marker liegen.
DER STICH
Reihum legt jeder Spieler eine Karte. Die höchste Karte gewinnt den Stich.
Bei gleich hohen Karten gewinnt die zuerst gelegte — einzige Ausnahme ist die 8: Eine später gelegte 8 übertrumpft eine 8, die mitten im Stich fiel. Nur eine 8, die den Stich eröffnet hat, bleibt unschlagbar.
Der Stichgewinner eröffnet den nächsten Stich. Gewonnene Stiche legt jeder offen nebeneinander vor sich, gut sichtbar für alle.
Sind alle 5 Handkarten gespielt, endet die Runde und es wird gewertet.
BANZAI! — DIE BONUSRUNDE
Wer einen Stich mit einer 8 gewinnt, darf Banzai rufen — bis zu so viele Banzai-Runden, wie 8en im Stich liegen. Ob und wie viele du zündest, entscheidest du. Zwei 8en = bis zu Doppel-Banzai.
Dann zieht jeder Spieler eine Karte vom Stapel und legt sie verdeckt vor sich. Alle drehen gleichzeitig um — die höchste Karte holt den Stich, der normal zur Wertung zählt.
Bei Gleichstand gewinnt, wer im Uhrzeigersinn als Nächster am Zug wäre.
Die Banzai-Kette: Zieht jemand in der Banzai-Runde eine 8, gewinnt er den Stich sofort — und zündet direkt das nächste Banzai.
RUNDENENDE & PUNKTE
Nur wer in der Runde die meisten Stiche gemacht hat, erhält Ippons — einen pro Stich. Bei Gleichstand geht jeder leer aus. Ippons sind reine Zählmarken.
Achtung, Sashimi: Landest du über 8, bekommst du keine neuen Ippons — du verlierst stattdessen genauso viele. Beispiel: Du hast 6 Ippons und gewinnst 3 Stiche. Statt auf 9 zu steigen, fällst du auf 3. Über 8 wirst du zerlegt.
SIEG
Sashimi-Modus (Standard): Wer zuerst genau 8 Ippons besitzt, gewinnt das Spiel. Über 8 geht nicht — statt zu steigen, wirst du zerlegt.
Maki-Modus (leicht): Wer nach 8 Runden die meisten Ippons hat, gewinnt. Die sanfte Rolle für den Familientisch.
DIE MACHT DER 8
Die 8 ist die höchste Karte im Spiel — sie schlägt König, Ass und alles dazwischen.
Eröffnest du den Stich mit der 8, ist sie unantastbar — niemand darf mit einer zweiten 8 drübergehen. Alle anderen müssen ihre höchste Karte in den Stich legen; nur eine eigene 8 darf man behalten und legt stattdessen die höchste andere Karte.
Fällt eine 8 mitten im Stich, kann eine weitere 8 sie übertrumpfen — die zuletzt gelegte 8 gewinnt. Und der Stichgewinner darf Banzai rufen: bis zu eine Bonusrunde für jede 8 im Stich — ob du zündest, entscheidest du.
SO LÄUFT EINE RUNDE
Till, Lena, Ben und Mia spielen. Jeder hat 5 Handkarten.
Normaler Stich: Till eröffnet mit ♥K. Lena legt ♥A, Ben ♦9, Mia ♣10. Höchste Karte gewinnt — Lenas Ass holt den Stich. Sie legt ihn offen vor sich ab und eröffnet den nächsten.
Die Eröffnungs-8: Lena eröffnet mit der 8 — jetzt ist sie unantastbar, keine zweite 8 darf drübergehen. Alle müssen ihre höchste Karte in den Stich legen (nur eine eigene 8 darf man behalten). Lena gewinnt sicher.
BANZAI! Weil Lena mit einer 8 gewonnen hat, darf sie Banzai rufen — sie zündet: Jeder zieht verdeckt eine Karte vom Stapel. Alle drehen gleichzeitig um — die höchste Karte holt den Bonus-Stich (zählt ganz normal). Und wer dabei eine 8 zieht, gewinnt sofort und zündet direkt das nächste Banzai: die Banzai-Kette!
8 gegen 8: Später legt Ben mitten im Stich eine 8 auf Tills ♠A. Mia kontert mit der zweiten 8 — die zuletzt gelegte 8 gewinnt! Mia holt den Stich, und weil zwei 8en drinliegen, darf sie bis zu zweimal zünden — sie riskiert beide: Doppel-Banzai!
Wertung: Alle Handkarten gespielt — Runde vorbei. Mia hat mit 6 Stichen die meisten: Nur sie bekommt Ippons (Stichkarten), einen pro Stich. Sashimi-Falle: Hat jemand schon 6 Ippons und gewinnt 3 Stiche, bekommt er nichts — er verliert stattdessen 3 und fällt auf 3. Wer genau 8 erreicht, gewinnt das Spiel!
VIER FARBWELTEN
WER STICHT WEN?
Es zählt allein die Höhe der Karte — keine Sonderfunktionen. Die einzige Ausnahme thront ganz rechts: die 8 schlägt alles.